プラチナ考察 1
とりあえずEXのプラチナの性能でも書き綴る。
・5A
プラチナの固めの主力といっても過言ではない。相手のしゃがみ状態(タオカカのネコ歩きを除く)に当たるというのは大きい特徴。起き攻めにはこの技が安定になるかな。jcできるためここからJ攻撃や低空スワローで中段攻めたり、2Aに繋いで下段択攻めたり、当て投げしたりと色々できる。ガトリングとしては5A、2A、5B、2B、6B、5C、3C、6A、くらいかな?ちょっと曖昧…。
・2A
5Aからの下段択。おそらく発生で投げに負けると思うので投げ暴れには注意かな。
相手がしゃがみぐらいのときだけ5Bがつながる。ガトリングは5Aとほとんど同じかも。
・6A
頭無敵があって対空に使える。割と上のほうまで届いたりする。2C対空と状況を分けて使えるといいね。
・5B
発生はそこそこだけど横にリーチが長いのが特徴。今作ではプラチナが少し前に出るように。早だしで置いておけば牽制技として機能しますが、杖自体にも食らい判定があるためテイガー相手には先端当てようとして吸われてしまうことも…ということで使い方には気をつけたほうがいいかな。
発生が遅いから固めで5Aから繋ぐ際に暴れつぶしになるらしいけど、jcできないしその後のガトリングが5C、3C、6B、6A、くらいしかなくて攻めのターンが終わってしまう気がしてあまり使っていない…。上手い人は固めに5B取り入れてるみたいなので自分も見習って暴れ潰しに使えるようにしていきたい。
・2B
これも牽制として機能すると思います。特徴としては低姿勢になるので相手の攻撃をもぐってすかすことができたりする点。これで対空もできるみたいだけどイマイチ使う場面がわからない…けどたまに対空になってる時がある。ジンのJCみたいに下方向に判定が小さいタイプにはおそらく有効なのかな。
・6B
中段。中段技の中では発生は早い方。ガードされてもこちらが有利になる。先端を当てることでダッシュ5Aや目押し5Bがつながる。
・5C
杖でたたきつけるような攻撃。これも杖自体にくらい判定があるので気を付けたほうがいいかも。現在のプラチナの最大始動はこれかな。最低でもノーゲージで4000はでる。あとはコンボ中にメロディをどれだけ入れるかや武器で変わる。自分は安定しないのでメロディ1回でやめてます。jcできるためここから固め直しとかもいけたり。
・3C
リーチの長い下段技。ちゃんと遠くからやれば反撃はもらいにくい。固め中にディレイかけて使うことでいれっぱ狩りになる。ダウン属性がつくので当たったらメロディが入る。今作はCH(カウンターヒット)で追撃できるようになって、余裕でダッシュ5Cが間に合う。
・2C
頭無敵がついているので対空として機能する。前作より頭無敵の発生が遅くなったらしい。しゃがんだ状態からやると、わかってる人相手には警戒されやすい。ガードされたら反確だけど泡とマミサでフォローできなくはないかな?とはいえ立ちパンやられるとフォロー間に合わない気もする。一応密着だと立ち状態に当たるが、しゃがみには当たらない。前作では2Cバレー(2Cでループ)ができたが、今作では同技補正がかかってるため、2回以上コンボに組み込まないほうがいい。
・6C
杖を使ってサマーソルト?足元無敵がついているため、2Aなどをすかして暴れつぶしになる。FC(フェイタルカウンター)対応技。今作では、地上ヒットで浮かなくなり、JCしかつながらない。同技補正がなくなり、この技をどれだけコンボに組み込むかでダメージが変わっていく。
・JA
空対空として使える。jc(ジャンプキャンセル)可能。プラチナのJ攻撃は全部jc可能…のはず。
・JB
下方向に判定があるので、被せにでも。当てた時ののけぞりが少しあるので、相手の頭以下に当てることで5Cがつながる。
・JC
プラチナの生命線といってもいいほどリーチが長く、牽制技の主力。低空より少し上あたりでCHさせることで5Cがつながる。
・J2C
バタ足攻撃。これもJBと同じような使い方で。地上スレスレで当てることで5Aが繋がる。
とまぁ、通常技に関してはこれくらいかな…。曖昧なところが多々ありますが、分かったことなどあればそのうち修正を加えていく予定。



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